Gestores escolares
60% teoria
40% prática
Pré-requisitos:
Não há.
___
Nível de proficiência digital:
Explorador
___
Duração:
8 horas
Ementa
Desenvolvida para apresentar os conceitos da Cultura Maker, esta trilha permite que gestores idealizem espaços de prática maker conforme a realidade de suas instituições.
Os participantes serão orientados quanto à criação de projetos que estimulem a criatividade, a colaboração e a inovação no ambiente educacional.
Recursos utilizados
Thinkercad
Palavras-chave
Cultura Maker, espaços de prática maker, gestores educacionais, criatividade, colaboração, inovação, projetos educacionais
Resultados esperados
Ao final do curso, os gestores serão capazes de:
reconhecer os conceitos fundamentais da Cultura Maker;
relacionar o propósito da Cultura Maker com a realidade específica da instituição;
idear um espaço para a prática de projetos com Cultura Maker na instituição.
Observações técnicas
Não há.
Matriz de competências digitais INICIE
Área:
Liderança e gestão institucional
___
Subárea:
Estratégias e metodologias de ensino-aprendizagem
___
Competência: