Professores da Educação Infantil
Professores do Ensino Fundamental Anos Iniciais
Professores do Ensino Fundamental Anos Finais
Professores do Ensino Médio
Professores do Ensino Técnico
100% teoria
Pré-requisitos:
Não há
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Nível de proficiência digital:
Transformador
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Duração:
1 hora
Ementa
Direcionada à exploração do potencial educacional dos jogos eletrônicos, esta palestra destaca os benefícios pedagógicos de plataformas como Minecraft e Roblox.
Os participantes serão incentivados a analisar estratégias de engajamento e desafios relacionados à integração dos jogos no contexto educacional.
Recursos utilizados
Minecraft e Roblox.
Palavras-chave
Letramento digital, interdisciplinaridade, colaboração, criatividade, gamificação, interação, engajamento.
Resultados esperados
Ao final da palestra, os educadores serão capazes de:
reconhecer o mundo dos jogos e seus aspectos positivos;
compreender o modo como os jogos eletrônicos podem potencializar a aprendizagem;
entender os desafios e as oportunidades da utilização do Minecraft e do Roblox em sala de aula;
explorar os drives de engajamento e os perfis de jogadores;
aplicar um jogo desafiador nessas plataformas.
Observações técnicas
Em caso de palestra presencial, deve haver 1 projetor e 1 dispositivo móvel na instituição para exibição do material.
Matriz de competências digitais INICIE
Área:
Desenvolvimento profissional
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Subárea:
Desenvolvimento individual e profissional
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Competência:
DP04 Temas e tecnologias emergentes