Alunos do Ensino Fundamental Anos Finais
Alunos do Ensino Médio
Alunos do Ensino Técnico
30% teoria
70% prática
Pré-requisitos:
Não há
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Nível de proficiência digital:
Iniciante
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Duração:
60 horas
Ementa
Focada no empreendedorismo, esta trilha capacita os alunos a identificar problemas reais e prototipar soluções inovadoras em formato de startup.
Os estudantes explorarão temas como planejamento estratégico, marketing e storytelling, culminando na apresentação de um pitch.
Recursos utilizados
Canva, Google Documentos e Google Apresentações.
Palavras-chave
Empreendedorismo, gestão de negócios, planejamento estratégico, pitch de vendas, leis, inteligência emocional.
Resultados esperados
Ao final da trilha, os alunos serão capazes de:
exercitar habilidades empreendedoras abrangentes.
reconhecer as etapas e as fases necessárias para a construção de uma startup;
aplicar a teoria em projetos práticos para a criação de uma startup.
Observações técnicas
Os participantes não devem acessar a trilha pelo celular.
Matriz de competências digitais INICIE
Área:
Ensino e aprendizagem
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Subárea:
Empreendedorismo
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Competência:
Não se aplica
Logo da trilha, arte para camiseta, card para redes sociais e banner tamanho A3