Alunos do Ensino Fundamental Anos Finais
Alunos do Ensino Médio
Alunos do Ensino Técnico
30% teoria
70% prática
Pré-requisitos:
Para participar desta trilha, os alunos devem ter conhecimento sobre cultura maker
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Nível de proficiência digital:
Usuário
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Duração:
60 horas
Ementa
Focada em explorar o potencial criativo e tecnológico dos alunos, esta trilha incentiva o desenvolvimento de projetos inovadores alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
Os estudantes aprenderão a mapear problemas, utilizar facilitações gráficas e aplicar os pilares do universo Maker, como programação, automação e prototipação 3D.
Recursos utilizados
Canva e Google Apresentações.
Palavras-chave
Letramento digital, colaboração, criatividade, compartilhamento, comunicação, pensamento crítico, engajamento.
Resultados esperados
Ao final da trilha, os alunos serão capazes de:
associar a cultura maker a práticas de ensino e aprendizagem;
demonstrar habilidades digitais a partir da cultura maker;
aplicar conhecimentos para identificar, mapear e propor soluções maker.
Observações técnicas
Os participantes não devem acessar a trilha pelo celular.
Matriz de competências digitais INICIE
Área:
Promoção de competências nos alunos
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Subárea:
Formação integral
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Competência:
PC08 Resolução de problemas
Logo da trilha, arte para camiseta, card para redes sociais e banner tamanho A3