Alunos do Ensino Fundamental Anos Finais
Alunos do Ensino Médio
30% teoria
70% prática
Pré-requisitos:
Não há
___
Duração:
60 horas
Ementa
Focada no empreendedorismo, esta trilha capacita os alunos a identificar problemas reais e prototipar soluções inovadoras em formato de startup.
Os estudantes explorarão temas como planejamento estratégico, marketing e storytelling, culminando na apresentação de um pitch.
Recursos utilizados
Canva, Google Documentos e Google Apresentações.
Palavras-chave
Empreendedorismo, gestão de negócios, planejamento estratégico, pitch de vendas, leis, inteligência emocional.
Resultados esperados
Ao final da trilha, os alunos serão capazes de:
exercitar habilidades empreendedoras abrangentes.
reconhecer as etapas e as fases necessárias para a construção de uma startup;
aplicar a teoria em projetos práticos para a criação de uma startup.
Base Nacional Comum Curricular (BNCC)
Competência geral
Conhecimento
Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar na construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
Habilidade(s)
EMIFCG10: Utilizar as tecnologias digitais de forma ética, crítica e responsável, respeitando os direitos humanos e promovendo a inclusão digital.
EMIFCG11: Colaborar em redes digitais na criação de soluções para problemas reais, valorizando a diversidade e o diálogo.
EM13CHS501: Avaliar criticamente as relações de poder e as práticas de cidadania em contextos democráticos contemporâneos.
EM13CHS304: Analisar processos econômicos e políticos em diferentes escalas, considerando suas interações com aspectos sociais, culturais e ambientais.
EM13CNT207: Analisar e avaliar os impactos das tecnologias digitais de comunicação e informação na produção e circulação do conhecimento científico.
EF08GE16: Compreender as interações entre sociedade e natureza, analisando as transformações provocadas pelas ações humanas no espaço geográfico.
Observações técnicas
Os participantes não devem acessar a trilha pelo celular.
Logo da trilha, arte para camiseta, card para redes sociais e banner tamanho A3.